Grafika komputerowa. Laboratorium
Jest to piąte wydanie skryptu przygotowanego na potrzeby zajęć z przedmiotu grafika komputerowa. W rozdziale 1 przed-stawiono podstawy organizacji pracy z popularnym programem Autodesk Inventor. Rozdział 2 poświęcono metodyce tworzenia szkiców dwuwymiarowych (2D), następnie przekształcanych w bryły (3D). Tematem rozdziału 3 są klasyczne funkcje tworzenia i edycji modeli 3D. Tworzenie trójwymiarowych reprezentacji graficznych na podstawie dwuwymiarowych rysunków utworzonych w popularnym systemie CAD-AutoCAD omówiono w rozdziale 4. W rozdziale 5 omówiono możliwości modelowania elementów o złożonych kształtach: procedury tworzenia „wyciągnięcia złożonego”, modelowania elementów cienkościennych, obróbki modeli powierzchniowych i przygotowania form do obróbki plastycznej. W rozdziale 6 zilustrowano metodykę tworzenia dokumentacji dwuwymiarowej elementów i zespołów oraz przedstawiono narzędzia służące do zapisu konstrukcji w postaci rysunku 2D. Rozdział 7 zawiera opis tworzenia zespołów na podstawie wykonanych uprzednio modeli elementów oraz informacje na temat zasad nadawania więzów montażowych, animacji montażu, wykrywania kolizji mechanizmów, tworzenia plików prezentacji oraz plików *.avi. Metodykę tworzenia modeli konstrukcji blachowych oraz generowanie rozwinięć blach omówiono w rozdziale 8, a zasady projektowania zespołów spawanych w rozdziale 9. W rozdziale 10 opisano tworzenie części technologicznie podobnych oraz możliwości połączenia modelu 3D z danymi parametrycznymi zawartymi np. w arkuszu MS Excel. Rozdział 11 poświęcono metodyce automatycznego zestawiania elementów, a 12 – zasadom korzy-stania z bibliotek elementów znormalizowanych. W rozdziale 13 przedstawiono zasady animacji zespołów, a w 14 unikatową technikę tworzenia elementów i zespołów zachowujących adaptacyjność, czyli zdolność dopasowywania się do zmian elementów współpracujących. W rozdziale 15 zaprezentowano możliwości wizualizacji elementów i zespołów zaprojektowanych w programie Autodesk Inventor. Niniejsze wydanie zostało wzbogacone o rozdział 16, którego tematem są możliwości modułu Symulacja dynamiczna, dostępnego w programie Autodesk Inventor Professional. Każde ćwiczenie jest poprzedzone wprowadzeniem do prezentowanej tematyki oraz krótką charakterystyką celu. Następnie omawia się sposób wykonania ćwiczenia. Na końcu każdego rozdziału znajdują się zadania przeznaczone do samodzielnego wykonania przez studentów.